Die neuen PC-Boosts von Microsoft Flight Simulator: Ja, der VR-Modus ist endlich gut

Jeder, der einen Flugsimulator gespielt hat, weiß, dass die Bildschirmfläche entscheidend ist. Ein Fernseher oder Monitor mit durchschnittlich 16:9 ist für die meisten Videospiele in Ordnung, aber bei Flugsimulatoren dreht sich alles um die räumliche Wahrnehmung, im Cockpit zu sitzen, in eine riesige Konsole aus virtuellen Tasten und Bildschirmen zu spähen und eine atmosphärische Ansicht zu erhalten, die von einem Windschutzscheibe Flugzeug und Fenster.

Ein breiterer Bildschirm eignet sich am besten für diese Simulation, während ein großartiges VR-Headset das virtuelle Ambiente eröffnet – jedoch auf Kosten der hohen Verarbeitungsanforderungen von VR.

Seit Juli 2020 sind die Teams verantwortlich für Microsoft Flugsimulator Es ist gewesen Ein Versprechen, eine wirklich spielbare VR-Version zu erstellen aus dem Spiel. Dieses Gelübde begann Monate später mit ernsthaftem Aufruhr, und dann Meine ersten PrüfungenIch habe besorgte Fans gewarnt, ihre Mägen nicht auf eine holprige Fahrt vorzubereiten.

Das einzige Stottern sollte dort aus der Luft kommen

Diese Woche hat sich meine Melodie geändert. Ich empfehle jetzt jedem mit einem leistungsstarken Gaming-PC und VR-Headset alles zu tun, um zu testen MSFS‘S VR-Modus. Dies kommt auf den Fersen eines riesigen Patches, der nebenher veröffentlicht wurde Die neue Version des Spiels auf Xbox Series X / S. Der Patch zielt auf die CPU-abhängige Leistung des Spiels ab und liefert stabilere Bildraten, egal ob auf einem Standardmonitor oder verteilt auf ein Paar VR-Headset-Linsen.

Der größte Unterschied ergibt sich aus dem direkten Vergleich mit dem ersten VR-Testszenario, da es auf einer Plattform mit einer i7-8700K-CPU läuft. NVIDIA RTX 3080 GPU, 32 GB DDR4-3000-RAM. Im Dezember 2020 wies ich darauf hin, dass ich das Spiel bei den niedrigsten VR-Einstellungen nicht auf 90 fps aktualisieren konnte, während die Auflösung auf 60 Prozent der ursprünglichen Anzahl zurückgeschraubt wurde. Mit derselben Hardware kann ich diese Woche verschiedene Grafikeinstellungen etwas höher drehen, meine ursprüngliche Auflösung mit 70 Prozent ausführen und eine Bildrate erreichen, die nahe 90 fps liegt.

Ein wichtiger Faktor für die frühere schwache Performance waren Rallyes im Zeitrahmen. Die Anzahl der Ruckler und Spikes im Spiel wurde dank der neuesten PC-Versions-Updates deutlich reduziert, so dass auch beim Überfliegen einer dicht besiedelten Stadt MSFS Kann mit der Aktualisierungsanforderung von 90 fps nicht Schritt halten, die Bildrate bewegt sich immer noch in der Nähe von 80 fps.

Diese Optimierung ist das Geheimnis, um niedrige Bildraten in VR auszuhalten. Sie können mit einer langsameren Aktualisierung innerhalb der Grenzen einer sich langsam bewegenden virtuellen Ebene zufrieden sein, zumal MSFS Es geht um das bewusste und sorgfältige Experimentieren mit realistischen Flugzeugen und nicht um verlustreiche Gefechte. Wenn das bedeutet, dass Sie dieses Spiel auf langsamerer Hardware ausführen oder verschiedene Einstellungen ausführen möchten, um eine maximale Bildrate von 72 fps oder sogar 60 fps zu erreichen, erhalten Sie mehr Leistung.

Jetzt, da das CPU-abhängige Stottern stark reduziert ist, kann ich mit Sicherheit sagen, dass PC- und VR-Enthusiasten nicht mehr die teuerste Hardware benötigen, die man sich vorstellen kann, um zu sehen, was man sich vorstellen kann MSFSDer VR-Modus kann erscheinen.

Wie in meinen Tests zur Konsolenversion habe ich für meine eigenen VR-Tests ausgewählte Orte gedreht, die ich kenne. Einige sind mit riesigen Stadtansichten gefüllt. Andere sind öde, trostlose Landstriche. Bei einigen musste ich durch Täler mit extremem Gelände und entsprechenden starken Wettersystemen fliegen. Ich stellte fest, dass dichte Städte eher zu einem leichten Rückgang der Bildrate führten als riesige Naturflächen, während alle Szenarien immer noch gelegentlichen, seltsamen Stopps von bis zu 10 Sekunden Dauer ausgesetzt waren. Ich bin mir nicht sicher, wie sehr sich diese Pausen auf Gameserver auswirken werden, die von neuen Konsolenbesitzern bombardiert wurden, aber die Hürden waren sicherlich ärgerlich – obwohl ich das ständige Stolpern auf VR-Versionen und alten PCs pausiere.

Seien Sie auch vorsichtig: Die geometrischen Details können immer noch seltsam werden, wenn Sie sich ihnen in VR nähern. Dies liegt daran, dass der Schieberegler mit einem hohen Detailgrad das anspruchsvolle Spiel reibungslos läuft. Zwischen diesem Problem und niedrigauflösenden Elementen wie Texturen und Wasserreflexionen wird Ihr Gehirn nicht unbedingt dazu verleitet, zu glauben, dass Sie sich auf einem echten Flug befinden, selbst wenn Sie Ihr VR-Gerät mit realistischen und zufriedenstellenden PC-Steuerungssystemen umgeben. Sofern Sie keinen Supercomputer aus der Zukunft haben, befinden Sie sich in der virtuellen Realität, um die Sichtbarkeit und den allgemeinen Komfort zu erhöhen, und keine realistischen Bilder. (Obwohl an einigen Stellen, insbesondere auf der Seattle Fair oben, MSFS Es kann in VR immer noch großartig aussehen, da viele Wettersysteme gut funktionieren.)

Ich habe auch einige VR-Fahrten mit getestet AMDs RX 6800XT Im selben Gerät und überrascht zu sehen, dass die GPU mehr Mühe hat, ähnliche Frameraten zu erreichen. Ich hoffe, die Lösung dafür sind kleine Patches für Xbox Game Studios oder AMD, zumal ich erwartet hatte, dass AMD diesen besonderen Kampf gewinnen würde (da die Konsolen der Xbox Series X/S bereits von AMDs RDNA 2-GPU-Architektur profitierten).

Ein Vorbehalt: verschwommene Dashboards

Dieselben Verbesserungen finden sich in der Nicht-VR-Version des Spiels auf dem PC. Das sind großartige Neuigkeiten für alle, die es vielleicht schon einmal erlebt haben MSFS nach Timer Game Pass-Abonnement Dann Kaution. Wenn das du bist, empfehle ich zu fliegen MSFS wieder am Computer.

Der beste Weg, um höhere durchschnittliche Bildraten in VR zu erzielen, ist eine niedrigere Auflösung in Innenräumen MSFSVR-Grafikmenüs. Dann kommen Sie einfach damit zurecht, so wenig schattenbezogene Permutationen wie möglich zuzulassen. Ambient Occlusion ist eine großartige Grafikoption, um viel realistischere Schattenberührungen auf den Objekten in Ihrem Cockpit zu ermöglichen. Gleichzeitig fallen VR-Frames mehr, als es wert ist.

Gehen Sie zunächst in SteamVR zur Registerkarte “Entwicklereinstellungen” und aktivieren Sie “Viewframe-Timing” oder “Grafik zur GPU-Leistung. “Dieses Setup wird Ihnen jederzeit eine seltsame kleine Box anzeigen. Sobald dieser Bildschirm eingeschaltet ist, starten Sie eine schnelle VR-Fluginstanz in New York City oder London, warten Sie eine Minute, bis Daten durch die Cloud gestreamt werden, pausieren Sie, fummeln Sie mit” verschiedene Grafikeinstellungen und tippen Sie auf „Anwenden“. Sie sehen während der Spielpause einen sofortigen Effekt auf dem Frame-Time-Diagramm, und Sie benötigen eine Zählung von etwa 11,1 für 90 fps, 12,5 für 80 fps oder 13,9 für 72 fps.Wenn Sie sehen, dass sich eine Zahl einer dieser Bildwiederholfrequenzen nähert, unterbrechen Sie die Pause, rasieren Sie sich normal und sehen Sie sich die Grafik der Leistungsschwankungen an, bevor Sie zu den Menüs zurückkehren und erneut einstellen.

Ihr bevorzugtes Ergebnis erfordert wahrscheinlich eine starke Reduzierung der Genauigkeit. Dies führt zu einem verschwommenen Text auf den Dashboards – aber auch zu einigen starken Standard-Workarounds für Remote-Details über Anti-Aliasing im Spiel. (Mit anderen Worten, wenn Sie eine neuere VR-Suite wie LED-AnzeigeUnd HP Reverb G2, oder Oculus Quest 2 Und schauen Sie in die Ferne, das HTC Vive 1.0 sieht nicht verschwommen aus.)

Stellen Sie einfach sicher, dass Sie alle ‘Re-Drop’-Optionen in SteamVR deaktivieren für MSFS. Dieses System löst eine sich ständig bewegende Unschärfe in Ihrem Sichtfeld besonders schlecht.

Wenn Sie aufgrund dieses Artikels in VR eingetaucht sind oder es bereits seit dem Start des Updates vor etwa 24 Stunden eilig haben, würde ich mich über Ihre Testergebnisse und Empfehlungen in den Kommentaren freuen Abschnitt unten.

Bilderliste von Xbox Game Studios / Asobo Studios

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