Steuerungsentwickler: Spiele für zwei Konsolengenerationen gleichzeitig „schlucken“

Es stellt sich heraus, dass die Herstellung von Spielzeug schwierig ist. Wer weiß? Und es wird noch schwieriger, wenn Sie ein Spiel gleichzeitig auf zwei völlig unterschiedlichen Konsolengenerationen ausführen müssen, so der Kommunikationsdirektor von Remedy Control, Thomas Puha. Bringen Sie Spiele wie Control von einer Generation zur nächsten, insbesondere wenn das Studio, das die Arbeit erledigt, mit weniger Ressourcen kleiner ist (wie Remedy).„Wenn Sie über Generationen hinweg an diesem Punkt sind, ist es ehrlich gesagt schlecht“, sagte Boha. „Sie müssen die vorherige Generation unterstützen, sicherstellen, dass die Songs und alles, was Sie der nächsten Generation geben, immer noch durch die Entscheidungen begrenzt ist, die Sie vor Jahren für die vorherige Generation getroffen haben. Es ist nicht sehr realistisch, dass dieses alte Spiel, wir Wir werden alles neu gestalten und dann an The Next Generation weitergeben. Das ist es nicht. Es ist keine Realität für uns, weil Sie buchstäblich die Ressourcen ausschneiden, die zukünftige Spiele erstellen und den Motor einer Zukunft verbessern. „

Aus diesem Grund sehen die Spiele der PS5- und Xbox-Serie im Moment auch nicht so gut aus, wie wir es uns wünschen – besser als die Vorgängergeneration, aber es ist möglicherweise nicht das dramatische Upgrade, das sich die Leute gewünscht haben.

Die Spiele, die herauskommen, die Dinge, an denen wir arbeiten, die Grafik, sind total erstaunt. Sie müssen sich nur die vorherigen Generationen ansehen. Sie sehen sich so etwas wie Modern Warfare an. Ich kann. Ich werde nicht verstehen, wie das geht Das Spiel sieht auf Xbox One und PS4 so gut aus. Und Sie werden das gleiche in der aktuellen Generation bekommen. Wir werden viel Verbesserung sehen. „“

Siehe auch  Durchgesickertes Einzelhandelsschulungsdokument für die Galaxy S24-Serie bringt Überraschungen in letzter Minute mit sich

Boha bemerkte, dass viele der Probleme bei der Entwicklung von Spielen für neue Generationen mit Entwicklerressourcen und -tools zusammenhängen. Er bemerkte, dass Control ursprünglich ab August 2019 eine Kopie seiner Spiel-Engine ausgeliefert hatte, die Engine jedoch vollständig aktualisiert wurde, um die Unterstützung der nächsten Generation zu integrieren – und damit alles kaputt macht, was bereits in Remedy enthalten ist.

„Wenn du an den Punkt kommst, musst du sein [a game] Es funktioniert auf Systemen der nächsten Generation, auf einem neuen Motor, der nur Monate braucht, bis alles funktioniert. „Zuerst funktioniert nichts. Der Inhalt sieht falsch aus, die Textur sieht falsch aus, die Beleuchtung ist ausgeschaltet, weil wir all diese Verbesserungen vorgenommen haben, aber dann stimmt es nicht mit dem überein, was wir 2019 hatten. Es hat Monate gedauert – das Spiel läuft, und im Sommer des letzten Jahres wieder zu laufen, aber es gab nichts Cooles … Es hat eine Weile gedauert, bis wir das Niveau erreicht hatten, in dem in der vorherigen Version alles funktioniert hatte. Jetzt können wir tatsächlich anfangen, all diese coolen Sachen zu machen Dinge der nächsten Generation. „

Er sagte, dass Entwickler auswählen sollten, woran sie effektiv arbeiten möchten. Wenn sie jedoch alle Spieltechnologien der nächsten Generation, die von der vorherigen Generation eingeführt wurden, voll ausnutzen möchten, kann es einige Zeit dauern, bis sie neue Spiele entwickelt haben.

„Wir können monatelang, wenn nicht öffentlich, weiterhin Funktionen für dieses Spiel entwickeln, aber dann bringt man das nächste Projekt, an dem diese Entwickler voraussichtlich an diesem Spiel arbeiten, wirklich durcheinander. Das ist nur die Realität einer Organisation mit mehreren Projekten.“

Siehe auch  iOS 16 Beta 2 ist jetzt für Entwickler verfügbar

Kontrolle: Die Ultimate Edition ist jetzt für PS5, Xbox Series S und X verfügbar, nachdem eine erste Schlägerei um Sicherungsübertragungen der nächsten Generation stattgefunden hat. Das Original war unser Spiel für 2019, und unsere ursprüngliche Rezension lobte die „fesselnde seltsame Welt des Fußballs“.

Rebecca Valentine ist Nachrichtenkorrespondentin für IGN. Sie finden es auf Twitter Einen Tweet einbetten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert