Multiversus zum Anfassen: Endlich ein fesselnder Klon von Smash Bros.

Multiversus zum Anfassen: Endlich ein fesselnder Klon von Smash Bros.

Zoomen / Ja, wir sind überrascht, dass dieses Spiel (zumindest in der geschlossenen Alpha) so gut ist wie Sie.

Warner Bros-Spiele

Ab heute bietet Warner Bros. Spiele Der offizielle Schleier des am schlechtesten aufbewahrten Videospiels seit Jahren: Multiversum. Als wir die Leaks zu diesem bevorstehenden kostenlosen PC- und Konsolenspiel sahen, in dem mehrere geistige Eigentumsrechte von WB und Time Warner in einem Cartoon zu sehen sind, Smash Bros.Kämpfer im Circuit-Stil, wir hatten unsere Vorbehalte. Hat WB ernsthaft versucht, mit Nintendos größtem Kampfspiel zu konkurrieren, indem Arya Stark gegen … Shaggy aus angetreten ist? Scooby Doo? Für wen ist diese Traumkarikatur-Konfrontation?

Vor ein paar Tagen hat uns WB zu einem Hands-on eingeladen, um selbst zu sehen, wie das Spiel davor aussehen wird Start des geschlossenen Alphatests heute Um diese Art von Fragen und mehr zu beantworten. Bisher sind wir beeindruckt und erstaunt davongekommen. In einer Welt, die nicht unbedingt eine andere braucht Smash Bros. Ein Klon, es sieht so aus, als hätten die Entwickler von Player First Games den Code geknackt – und etwas geschaffen, das nahtlos mit Nintendos phänomenalem Erfolg koexistieren, wenn nicht sogar übertreffen könnte. (Besser als das, auf den ersten Blick sieht F2P-Zeug akzeptabel aus!)

Weniger Prävention, mehr Zusammenarbeit

Nur ein ganz normaler alltäglicher Mix aus geistigem Eigentum für die Weltbank.
Zoomen / Nur ein ganz normaler alltäglicher Mix aus geistigem Eigentum für die Weltbank.

WB Spiele

Die meisten Grundlagen des „Arena Fighter“-Genres, wie definiert durch Smash Bros., zählte im neuesten WB-Kampfspiel. Anstatt einen Energieriegel zu tragen StraßenkämpferUnd Multiversum Die Spieler versuchen, ihre Gegner „auszuschalten“, indem sie Schaden anrichten und Knockouts vorbereiten. Die Bewegung ist wunderschön Super MarioWie beim Springen und Springen zwischen schwebenden Plattformen haben die Spieler eine Kombination aus einfachen und speziellen Angriffen, die keinen Joystick und komplexe Tastenkombinationen erfordern.

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Reindog und "Brandneu" Der Charakter, der sich einer Gruppe bekannter WB anschließt, stellt sich vor <em> Multiversum </em> Mit ihrem Seil kann sie Verbündete nicht nur stärken, sondern auch wieder in Sicherheit bringen.  Wenn Sie sich vorstellen können, vom Bildschirm zu springen, um einen Feind auf verrückte Weise zu bestrafen, und sich dann wieder von Ihrem Verbündeten herausholen zu lassen, können Sie sich vorstellen, wo der Reiz der Zusammenarbeit beginnt <em> Multiversum </em>.“ src=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/20220519095654_1-980×551.jpg“ width=“980″ height=“551″“/></a><figcaption class=
Zoomen / Reindog, der „ganz neue“ Charakter, der sich einer Gruppe bekannter WB anschließt, steht vor der Tür MultiversumMit seinem Seil kann er Verbündete nicht nur stärken, sondern auch wieder in Sicherheit bringen. Wenn Sie sich vorstellen können, vom Bildschirm zu springen, um Ihren Gegner auf verrückte Weise zu bestrafen, und Ihr Verbündeter Sie dann verbannt, können Sie sich vorstellen, wohin MultiversumDer Reiz des Koop beginnt durchzuscheinen.

WB Spiele

Die größten Unterschiede bzgl Multiversum Es kommt von dem Fokus des Spiels auf Kämpfe zwischen zwei Personen, im Gegensatz zu Einzelkämpfen und frei für alle, wie es üblich ist Zerschlagen Klone. Die meisten MultiversumAktuelle Mitarbeiter haben mindestens ein Manöver in ihrem Arsenal, das einem Teamkollegen zugute kommt, obwohl diese Bewegungen auch als gute Eins-gegen-Eins-Kampfoptionen funktionieren, wenn Sie sich nicht mit jemandem zusammenschließen. Wonder Woman kann Rüstungen für Verbündete herstellen; Achat aus Steven Universum Kann Blitze wirken, die Feinden Schaden zufügen und Verbündete stärken; Wohingegen eine neue spielspezifische Kreatur namens Reindog wie ein Sanitäter vortäuschen kann Burgmannschaft 2 Und verbinden Sie eine Power-Booster-Leitung mit einem Teamkollegen.

Der Rest der Spielmechanik wurde von übernommen Smash Bros. Der Archetyp, Spieler dazu zu bringen, ihre speziellen Koop-Kräfte einzusetzen. Erstens sind die Schilde nicht vorhanden. Sie können sich nicht zurückziehen und die Schildtaste gedrückt halten, um ankommende Projektile zu blockieren, und Sie können nicht zur richtigen Zeit auf den Perfect Block tippen, um dem Nahkampfangriff entgegenzuwirken. Jedes Team mit einer Verteidigungsfähigkeit oder einem verfügbaren Schild wird sich bis zu einem gewissen Grad darauf verlassen wollen. Es gibt in diesem Spiel auch keinen virtuellen „Greif“-Button; Einige Charaktere haben stattdessen besondere Fähigkeiten.

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