Gerücht: Nintendos Spiel-Engine wurde aktualisiert, um 240 Bilder pro Sekunde und variable Bildwiederholfrequenz zu unterstützen

Gerücht: Nintendos Spiel-Engine wurde aktualisiert, um 240 Bilder pro Sekunde und variable Bildwiederholfrequenz zu unterstützen

Angesichts der Möglichkeit einer neuen Nintendo-Konsole am Horizont suchen Spieler nach Geheimnissen, wo immer sie sie finden können. Die neuesten Leckerbissen kommen von Dataminer Haferflockendie mit ihrer neu veröffentlichten Endless Ocean Luminous-Analyse einige interessante Leckerbissen aufgedeckt haben.

Endless Ocean Luminous wurde mit Nintendos interner Spiel-Engine namens Bezel erstellt. Laut OatmealDome wurden an Bezel einige Änderungen vorgenommen, die bei der Untersuchung des Quellcodes des Spiels offensichtlich sind. Es scheint, dass die neueste Version der Engine jetzt Spiele mit bis zu 240 Bildern pro Sekunde ermöglicht, was weit entfernt von den vorherigen maximal 60 Bildern pro Sekunde auf der Switch ist. Diese Änderung scheint mit der Möglichkeit verbunden zu sein, ein Spiel mit einer variablen Bildwiederholfrequenz auszuführen, einer Anzeigetechnologie, die es ermöglicht, dass Spiele mit unterschiedlichen Bildraten flüssiger laufen.

Obwohl OatmealDome Hinweise auf diese Änderungen im Engine-Code gefunden hat, bedeutet das nicht, dass irgendein Spiel sie derzeit ausnutzt. Dies könnte ein Hinweis auf Funktionen eines zukünftigen Switch-Nachfolgers sein, oder es könnte sich einfach um übrig gebliebene Spuren von Herumspielen der Nintendo-Entwickler handeln. In jedem Fall ist es interessant, eine Vorstellung davon zu bekommen, was mit der Nintendo-Technologie passieren könnte, in die wir nicht eingeweiht sind. Bleiben Sie dran, um zu sehen, ob aus dieser Entdeckung etwas Bedeutendes hervorgeht.

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