Das Vermögen der Glücksspielbranche schwindet, da der Ausgabendruck auf die Pandemie folgt

Das Vermögen der Glücksspielbranche schwindet, da der Ausgabendruck auf die Pandemie folgt

10. AUGUST (Reuters) – (Diese Meldung vom 10. August korrigiert einen Tippfehler im ersten Absatz. Eine frühere Version wurde korrigiert, um den Namen des Forschungsunternehmens in Absatz 5 zu ändern.)

Spieleunternehmen sehen sich auf dem Höhepunkt der Pandemie mit einer nachlassenden Nachfrage nach Videospielen konfrontiert, was Zweifel an ihrer Fähigkeit aufkommen lässt, den wirtschaftlichen Abschwung zu überstehen.

Hohe Preise und ein Mangel an erfolgreichen Titeln haben zu Problemen für den Videospiele-Publisher Activision Blizzard Inc. geführt (ATVI.O) und elektronische Kunst (EA.O) Das kämpft auch mit Verzögerungen in der Lieferkette und einer Verschiebung der Verbraucherentscheidungen aufgrund der Lockerung der Sperren.

Registrieren Sie sich jetzt, um kostenlosen und unbegrenzten Zugriff auf Reuters.com zu erhalten

Der neuste Beweis dafür kam am Dienstag von der Gaming-Plattform Roblox (RBLX.N) dessen Umsatzwachstum von 83 % vor zwei Quartalen auf nur noch 30 % gefallen ist. Weiterlesen

Daten des Analyseunternehmens NPD zeigten, dass die Ausgaben der US-Verbraucher für Videospiele im Juni um 11 % zurückgegangen sind und in diesem Jahr voraussichtlich um 8,7 % zurückgehen werden.

„Der Arbeitsmarkt ist immer noch heiß, es gibt viel Schaum in der Wirtschaft, der eine Hyperinflation verursacht, und die Lockerung der COVID-Beschränkungen veranlasst die Verbraucher, in Erwägung zu ziehen, für mehr Erlebnisse außerhalb des Hauses auszugeben“, sagte Jesse Devnich, Senior Vice President bei Interpret. Marktforschungsunternehmen für Videospiele.

Activision Blizzard meldet niedriger als erwartete Quartalsgewinne, während Electronic Arts und Take-Two Interactive Quartalsgewinne melden (TTWO.O) Warnen Sie vor enttäuschenden Verkäufen in der Zukunft.

„Wenn 50 % der Ökonomen bei den großen Banken sagen, dass wir uns in den nächsten ein oder zwei Quartalen möglicherweise in einer Rezession befinden, ist meine Position … wir befinden uns in einer Rezession und … wir erleben eine gewisse Glättung“, sagt Take-Two-Chef Strauss Sagte Zelnick: Top-Analysten.

Siehe auch  Steuerungsentwickler: Spiele für zwei Konsolengenerationen gleichzeitig "schlucken"

Hersteller von Spielehardware wurden ebenfalls von sinkenden Spieleinnahmen des Xbox-Herstellers Microsoft getroffen (MSFT.O)Während Sony der Hersteller von PlayStation ist (6758.T) Er senkte seine Erwartungen und Nintendo (7974.T) Es wurden weniger Verkäufe verzeichnet.

Die schwache Nachfrage ist ein doppelter Schlag für diese Unternehmen, die mit einem Mangel an Zutaten zu kämpfen haben.

Hersteller von Spielchips sehen indirekte Auswirkungen auf den Kühlbedarf. Advanced Micro Devices Co. (AMD.O) Es sagte, dass seine Verkäufe von Gaming-Grafikkarten zurückgingen, während Nvidia (NVDA.O) Dies markiert ein sequenziell um 19 % niedrigeres Quartal bei den Einnahmen.

Dennoch erwarten Analysten und Führungskräfte von Unternehmen, dass die Branche über das Niveau vor der Pandemie hinaus wachsen wird, wobei sie sich auf verzögerte Markteinführungen in den Schlagzeilen verlassen und die Teileknappheit lindern.

Das Datenunternehmen Newzoo zeigte, dass der globale Glücksspielmarkt im Jahr 2022 196,8 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird, ein Anstieg von 2,1 % im Vergleich zu einem Anstieg von 7,6 % im Jahr 2021.

„Videospiele sind nicht kugelsicher, aber in schwierigen Zeiten sind sie in der Regel gut“, sagt Stephen Bailey, Analyst bei Umedia Research.

Registrieren Sie sich jetzt, um kostenlosen und unbegrenzten Zugriff auf Reuters.com zu erhalten

Zusätzliche Berichterstattung von Tayashi Datta, Ankur Banerjee, Eva Matthews und Nivedita Balu in Bengaluru; Redaktion von Aaron Coeur

Unsere Kriterien: Thomson Reuters Trust-Prinzipien.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert