Ubisoft stellte auf der GDC einen KI-NPC-Prototyp vor, der online von allen verspottet wurde

Ubisoft stellte auf der GDC einen KI-NPC-Prototyp vor, der online von allen verspottet wurde

Es ist GDC-Woche und es gibt Gespräche über künstliche Intelligenz. Ubisoft hat dies im klassischen Ubi-Stil durcheinander gebracht, indem es enthüllte, dass ein Forschungs- und Entwicklungsteam an einem Projekt namens NEO NPC arbeitet. Es ist der übliche Spielplatz. „Haben Sie jemals davon geträumt, … zu besitzen? WAHR Ein Gespräch mit einem NPC in einem Videospiel?“, fragt Yubi Offizieller Job Dreh es um. Und was all die Leute, die das tun, nicht verstehen, ist, dass die Antwort, die die meisten normalen Menschen geben, wenn sie darüber nachdenken, ist: „Ähm, vielleicht auch nicht?“

Das Internet hat jedoch das ursprüngliche von Ubisoft geteilte Bild bestätigt ShetterWie viele Menschen Nehmen Die eine Gelegenheit Zu Geschirre Für den Dialog von Bloom, einem Prototyp eines Mannes mit einer typischen Mütze, der dein Freund sein möchte.

Die Art und Weise, wie NEO NPC in der Praxis funktioniert, besteht darin, dass Autoren die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit des Charakters erstellen und diese in das Sprachlernmodell einfließen lassen. Spieler sprechen mit NPCs, indem sie laut in ihr Mikrofon sprechen (etwas, was normale Verbraucher meiner Meinung nach eigentlich nicht tun möchten – etwa alleine in einem Raum zu sitzen und ins Leere zu reden). Die Sprache des Spielers wird dann als Aufforderung für die KI verwendet, eine Antwort zu geben, die theoretisch mit der vom Autor identifizierten Figur übereinstimmt. Wenn Sie die richtige Frage stellen, wird manchmal ein vorab geschriebener Handlungsstrang anstelle einer KI-Antwort ausgelöst.

Um all dies zu erreichen, nutzt NEO NPC derzeit die Audio2Face-Implementierung von Nvidia und das große Sprachmodell von Inworld. Ubisofts Beitrag bezieht sich auch vage auf die Bedenken der Menschen bezüglich KI. „Wir wissen, dass Entwickler und ihre Kreativität unsere Projekte weiterhin vorantreiben müssen“, sagt Guillemet Picard, Vizepräsident für Produktionstechnologie. „Generative KI ist nur dann wertvoll, wenn sie für sie einen Wert hat.“

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Es gibt einige interessante Dinge zu hinterfragen, auf die der Beitrag nicht wirklich Zeit verwendet, wie zum Beispiel den Versuch, „Toxizität und unangemessene Eingaben seitens des Spielers“ herauszufiltern und herauszufinden, wie die KI auf Feindseligkeit reagiert. Es gibt auch einen kleinen Abschnitt über „Vorurteile“, der enthüllt, dass sie eine weibliche Figur geschaffen haben, in der erklärt wird, dass sie attraktiv sei, und dass sich die KI dann „in Richtung Flirt und Verführung“ bewegt hat. Das ist seltsam und interessant. Von wo ist das gekommen? Auf welcher Art von Datensatz wird die KI trainiert? Was passiert, wenn Spieler versuchen, Eugenik mithilfe von KI zu lehren?

Aber an dieser Stelle ist das eklatanteste Problem, dass der angezeigte NEO-NPC-Dialog völliger Unsinn ist. Stellen Sie sich jemanden im wirklichen Leben vor, der sagt: „Ich dachte, wir könnten etwas Zeit miteinander verbringen, um zu prüfen, ob wir eine kompatible Stimmung haben.“ Du würdest zum Beispiel niemals Zeit mit diesem Kerl verbringen wollen. Das ist kein richtiger Mann. Sie können die ersten beiden Nummern 9 wählen und dann mit der Maus über die dritte Nummer fahren.

Ich verstehe, dass es sich hierbei um einen frühen Prototypen handelt, daher wird der Dialog vielleicht weniger beschissen sein. Dennoch brachten viele QRTs, die sich mit der Anzeige befassten, den entscheidenden Punkt zum Ausdruck, der von Wissenschaftlern und Branchenforschern zusammengefasst wurde Brendan Keoghder sagt: „Die Idee, dass KI ‚realistische‘ NPCs erschafft, basiert auf dem falschen Mythos, dass Videospiele ‚Welten‘ seien und nicht ‚Medientexte, die von Menschen geschaffen wurden, um Ideen auszudrücken und Geschichten zu erzählen‘.“ Schreibt jemand?

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Ich mag Spiele, denn die besten sind Geschichten, die von Leuten erzählt werden, die echte Vorstellungen von den Dingen haben. Mein Beispiel ist, dass ich nicht glaube, dass ein KI-RPG-Charakter sich nicht etwas Besonderes wie den „Pfeil im Knie“ aus Skyrim einfallen lassen kann. Wie auch immer, wir führen derzeit eine sehr gute Serie über generative KI vom Forscher Mike Cook durch. Hör zu. Unsere Freunde von unserer Schwesterseite GI.biz haben es bereits ausprobiert Sehen Sie sich den NEO-NPC persönlich an.

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