Schließe den Handschuh von Shar in BG3 ab

Schließe den Handschuh von Shar in BG3 ab

in der Tiefe Portal für Lektion 3S Schattenverfluchte LänderSie finden eine Datei Thurm-Mausoleum und das Handschuh aus Saibling innen. Die Adresse dort ist Teil vieler Aufgaben, darunter „Finde das Ketheric-Thorm-Relikt“, „Finde das Nachtlied“, „Töte Raphaels alten Feind“, „Löse den Schattenfluch“ und Shadowhearts Begleitquest „Der Auserwählte von Shar“. Allerdings müssen Sie alle diese Aufgaben erledigen Handschuh aus Saiblingund um darauf zugreifen zu können, müssen Sie das erste Rätsel bestehen: das Berühren eines Regenschirm-Edelsteins in den oberen Etagen.

Sobald wir diese Hürde überwunden haben, haben wir es Baldur’s Gate 3 Handschuh aus Saibling Der Leitfaden führt Sie durch die Schritte einer Datei Handschuh aus Saibling Einschließlich der Begegnung mit Balthazar, der Suche nach der Stillen Bibliothek und dem Speer der Nacht, dem Abschließen der Prüfungen des Sanften Schritts, der Prüfungen des Selbst, des Glaubenssprungs, der Suche nach den Nachtlied- und Keheric-Thorm-Relikten und dem Abschluss der ausgewählten Gefährtenquest von Shar.


Treffen Sie Balthasar

Sobald Sie das Umbral Gem-Rätsel gelöst haben, gelangen Sie etwas tiefer in den Thurm-Schrein. Steigen Sie die Treppe auf der Westseite des Umbral Gem-Raums hinauf und springen Sie dann mit dem Pilz weg.

Am Ende werden Sie in einen Raum voller untoter Diener Balthasars gelangen. Scannen Sie sie und die Tür zu Balthasars Labor öffnet sich. Wenn Sie mit ihm sprechen, erfahren Sie mehr über das ketherische Relikt (aber nicht viel). Sie können sich auf seine Seite stellen, ihn töten oder ihn völlig ignorieren.

Gehen Sie nach Osten, um den Weg zum nächsten Level des Gauntlet of Shar zu finden.


Handschuh aus Saibling

In der Geschichte des Gauntlet of Shar geht es letztendlich darum, insgesamt vier (mehr) zu sammeln. Regenschirm-Juwelen die Sie in zwei Basen platzieren. Du sammelst Edelsteine ​​aus Prüfungen und von Satan – Raphaels altem Feind.

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Sie können die Tests (und andere Aufgaben) in beliebiger Reihenfolge durchführen, wir gehen also in der Reihenfolge vor, in der Sie sie erreichen.


Einfache Erfahrung

Die erste Erfahrung, die Sie machen, ist Einfache Erfahrung. Ihr Ziel ist es, hindurchzukommen, ohne von den patrouillierenden Schatten entdeckt zu werden. Ein Druide mit Wildform hat einige Vorteile beim Verstecken, aber noch besser ist das einfache Wirken Verschwinden auf eine Person. Stellen Sie einfach sicher, dass sie die Schlösser knacken können.

Foto: Larian Studios über Polygon

Trennen Sie jemanden von Ihrer Gruppe und stellen Sie sicher, dass er sich versteckt. Auch wenn man unsichtbar ist, macht das Verstecken einen ruhiger. Nehmen Sie die rechte (nördliche) Tür und folgen Sie der Wand geradeaus. Sie erreichen einen Knopf an der Wand zu Ihrer Rechten. Drücken Sie es und bewegen Sie sich weiter vorwärts. Öffnen Sie das Schloss am Tor und greifen Sie dann nach einem Griff Fallschirmjuwel.


Gleiche subjektive Erfahrung

Nördlich des Soft-Step-Trials finden Sie das Gleiche subjektive Erfahrung. Das ist das Offensichtlichste: Sie müssen sich selbst (naja, sich selbst) besiegen. Konkret müssen Sie die Kopien der vier Mitglieder Ihrer Gruppe besiegen. Der Nachteil besteht darin, dass sie die gleichen Fähigkeiten haben.

Wenn alle vier besiegt sind, schnapp dir das Fallschirmjuwel Vom Boden, wo die letzte Spiegelkopie fiel.


Eine Glaubensprüfung ist ein Sprung

Gehen Sie außerhalb des Selbstversuchs wieder nach Norden und gehen Sie die Treppe hinunter. Unten finden Sie eine Tür Eine Glaubensprüfung ist ein Sprung.

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Dabei geht es weniger um einen buchstäblichen Sprung als vielmehr um einen Glaubenssprung (V Indiana Jones und der letzte Kreuzzug Sinn). Schalten Sie am Altar die Kamera mit auf taktische Ansicht um A. Das Fliesenmuster im Boden ist eine Karte der unsichtbaren Wege, auf denen Sie gehen können, um auf die andere Seite zu gelangen.

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Trennen Sie jemanden aus Ihrer Gruppe, führen Sie ihn bis zur anderen Seite und beanspruchen Sie einen Fallschirmjuwel.


Die stille Bibliothek und der Hecht der Nacht

Die nächste Tür im Süden ist Stille Bibliothek – So genannt, weil es ein Wesen gibt, das genannt wird Bibliothekar Mitten im Raum breitet sich Stille über den gesamten Raum aus. Das bedeutet, dass Sie darin keine Zauber wirken können.

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Beseitigen Sie alle Bösewichte darin – einschließlich des Bibliothekars, damit Sie wieder Zauber wirken können – und beginnen Sie dann mit der Suche. Sie werden viele Fallen, einige Zauberschriftrollen und einige Bücher finden, die Prüfungen beschreiben, aber der wichtigste Gegenstand, nach dem Sie suchen sollten, ist ein Buch mit dem Titel Verlustlehren: Nachtsänger. Sie finden es in der nordöstlichen Ecke der Bibliothek auf einem Bücherregal.

Gehen Sie zur Westseite der Bibliothek und schließen Sie dort die Tür – es ist DC 21, Sie benötigen also einen Gegenstand Handtrick Geschick, darüber hinwegzukommen. Im Inneren finden Sie eine Basis namens Das Geheimnis der Nacht wer einen Artikel anfordert. lege das Verlustlehren: Nachtsänger Buchen Sie drinnen, um eine Geheimtür zu öffnen.

Gehen Sie hindurch und greifen Sie zu Nachthecht.


Raphaels alter Feind, alias Yurgir

Sie benötigen noch einen weiteren Regenschirm-Juwel, bevor Sie den Handschuh von Shar abschließen können. Gehen Sie zurück nach oben und gehen Sie nach Osten. Sie werden eine entdecken Vertriebenes Biest Gehen Sie einige kaputte Treppen nach Norden hinunter. Springt alle über die Lücke in der Treppe und folgt dem Displacer Beast, der euch nach Osten führt.

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In dem Raum, in den er Sie führt, treffen Sie Yurgir, den Orthon (eine Art Dämon). Das ist es Raphaels alter Feind Aus der gleichnamigen Forschung. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Arbeit abzuschließen. Sie können ihn (und seine Schergen) töten oder mit ihm sprechen, um eine Lücke in seinem dämonischen Vertrag zu finden.

Wie auch immer Sie damit umgehen, Sie werden das Ultimative erhalten Fallschirmjuwel von ihm.


Finde Nightsong

Gehen Sie zurück zur Basis und setzen Sie eins auf Regenschirm-Juwelen am Altar. Dadurch wird die Plattform freigeschaltet, die Sie tiefer in den Spießrutenlauf führt.

Unten finden Sie einen weiteren Sockel und einen Altar. Legen Sie die restlichen drei hinein Regenschirm-JuwelenUnd eine Tür wird sich öffnen. Darin finden Sie eine Datei Schattenkante Wegpunkt und Portal nach Shadowfell.

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Springen Sie mit geringer Schwerkraft durch das Portal ganz nach unten. Dort werdet ihr euch treffen Ketheric bleibt übrig – Die gesungen. Welche Interaktion auch immer gerade abgespielt wird, Sie erhalten eine Mondscheingleve Als Belohnung und endlich zur Erkenntnis der Unsterblichkeit von Ketheric Thorm. Er wird auch Shadowhearts ergänzen „Char-Auswahl“ Questkamerad.


Weitere Informationen zu den Kapiteln finden Sie in Baldur’s Gate 3Sehen Sie sich unsere Übersichten über die Klassen Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Hexenmeister und Zauberer an. Wenn Sie die Qual der Wahl haben, schauen Sie sich unseren Leitfaden an, mit welchem ​​Kurs Sie beginnen sollten.

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