„Rust 2 wird definitiv kein Konsolenspiel sein“, betont Furious Dev

„Rust 2 wird definitiv kein Konsolenspiel sein“, betont Furious Dev

Der Schöpfer des beliebten Steam-Survival-Spiels Rust hat Unity angesichts der anhaltenden Aufregung um neue Grafiken kritisiert.

Die Einsamkeit erschütterte die Videospielbranche Als eine neue Richtlinie angekündigt wurde, bedeutet dies, dass einige Entwickler jedes Mal eine kleine Gebühr zahlen müssen, wenn jemand ein Spiel herunterlädt, das auf der Unity-Spiele-Engine basiert.

Die Unity Runtime Fee, die am 1. Januar 2024 in Kraft treten soll, wurde nach der Ankündigung weltweit von Entwicklern in den sozialen Medien kritisiert. Unity wich später angesichts der wachsenden Wut der Entwickler von einigen Aspekten der Richtlinie ab und bestand darauf, dass die Gebühr nur für die Erstinstallation des Spiels gelten würde und dass Entwickler bei Installationen über Abonnementdienste wie Xbox Game Pass nicht zur Verantwortung gezogen würden. Stattdessen wird die Gebühr weitergegeben. An Plattforminhaber wie Xbox.

Es bestehen jedoch immer noch erhebliche Bedenken, und die Gegenreaktion wird immer lauter. Eine Reihe prominenter Entwickler gaben an, dass die neue Unity-Richtlinie erhebliche Auswirkungen auf ihre Pläne haben wird, und einige stellten die Frage, ob sie Unity in Zukunft nutzen werden. Lammanbetung Und Zwischen uns Es gehört zu den hochkarätigen Spielen, die möglicherweise aus den digitalen Märkten genommen werden, wenn Unity seinen Plan fortsetzt. Unity besteht seitdem darauf, dass 90 % seiner Kunden von der Änderung nicht betroffen sein werden.

Entwickler Garry Newman, Gründer von Facepunch Studios und Schöpfer des äußerst beliebten Garry’s Mod, hat geschrieben Blogeintrag Mit einigen treffenden Worten des Managementteams des bedrängten Videospiel-Engine-Herstellers Unity.

Unity ist das schlechteste Unternehmen, das für die Unity Engine verantwortlich ist.

„Vielleicht haben sie die Computerspiele vergessen. Es tut weh, weil wir uns darüber nicht einig waren“, sagte Newman erneut. Wir haben den Umzugsdienst genutzt, weil Sie im Voraus bezahlen und Ihr Produkt dann versenden. Uns wurde nicht gesagt, dass dies passieren würde. Wir wurden nicht gewarnt. Wir wurden nicht konsultiert.

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„Wir haben 10 Jahre damit verbracht, Rust auf Unity zu machen. Wir haben sie jedes Jahr bezahlt. Jetzt haben sie die Regeln geändert.“

„Die Einheit hat ihre Stärke gezeigt. Wir können sehen, wozu sie fähig und bereit ist. Man kann diese Glocke nicht läuten lassen.“

„Unity ist das schlechteste Unternehmen, das die Verantwortung für die Unity Engine übernimmt.

„Das Vertrauen ist weg.“

Anschließend enthüllte Newman Pläne für eine Fortsetzung von Rust und drückte sein Bedauern darüber aus, dass für diese Aufgabe kein spezieller Motor gebaut worden sei.

„Wir hatten 10 Jahre Zeit, um unsere eigene Engine zu entwickeln, und das haben wir nie gemacht. Ich bin mir sicher, dass es vielen Spielefirmen heute genauso geht.

„Machen wir den gleichen Fehler nicht noch einmal, Rust 2 wird definitiv kein Unity-Spiel.“

Unity steht im Zusammenhang mit dieser neuen Richtlinie vor einer Reihe von Fragen, z. B. wie Installationen verfolgt werden und wer als „vertreibende Partei“ gilt und daher die Rechnung für diese neuen Gebühren bezahlen sollte. IGN geht davon aus, dass viele Herausgeber und Entwickler von unangekündigten Unity-Spielen derzeit darum kämpfen, zu verhindern, dass ihre Geschäfte nach den Nachrichten scheitern, da die ersten Parteien besorgt sind, die gestiegenen Kosten auffangen zu müssen. Unterdessen steht Unity, geführt vom ehemaligen EA-Chef John Riccitiello, zunehmend unter Druck, die Richtlinie vollständig abzuschaffen. Entwickler kritisierten Unity auch für… Engine-Nutzungsbedingungen von GitHub entfernt.

Rami Ismail, Mitbegründer von Ridiculous Fishing, Luftrausers und dem Nuclear Throne-Entwickler Vlambeer, fasste die Anti-Modul-Stimmung in einem Beitrag zusammen Die Menge an zusätzlichem Tracking, die technische Unmöglichkeit und das eine Geschäftsmodell, das Sie in den Bankrott treiben könnte.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] kontaktieren.

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