Jack und Daxter wird von Fans von der PS2 auf den PC „übertragen“.

Jack und Daxter wird von Fans von der PS2 auf den PC „übertragen“.

Jack und Daxter

Bild: gehorsamer Hund

In den letzten Jahren haben wir begonnen, etwas Schönes passieren zu sehen: Fans klassischer Konsolenspiele übernehmen alte Codes und erstellen originale PC-Versionen von Spielen, die nie offiziell veröffentlicht wurden. Wir haben das bei einigen Nintendo-Spielen gesehenaber wir sehen es jetzt auch mit der PlayStation-Plattform.

Hier geht es nicht um den Multi-Plattform-Sinn, an den wir gewöhnt sind, noch um Emulation. Das ist also eine komplette Neukompilierung des Spielcodes Jack und Daxter: Vermächtnis des Vorläufersdas 2001 für PS2 veröffentlicht wurde, funktioniert jetzt als native App auf dem PC.

Das Projekt, das jetzt zu 80 % abgeschlossen ist, ist eine Art erstaunlicher Bullshitdenn es stellt sich heraus Jack und Daxter Es wurde in GOAL geschrieben, einer benutzerdefinierten Lisp-Sprache, die von Naughty Dog entwickelt wurde, was bedeutet, dass das kleine Team, das daran arbeitet, „das ursprüngliche Spiel in menschenlesbaren GOAL-Code decodieren“ und dann „unseren eigenen Compiler für GOAL entwickeln und den Code neu kompilieren muss .“ Das Spiel ist für x86-64“.

Interessanterweise ist es auch kein direkter Port, da einige kleine Änderungen hauptsächlich am Spiel vorgenommen wurden, hauptsächlich in Bezug auf die Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen:

Wir haben den Spieleinstellungen eine Menge Optionen hinzugefügt (und einige entfernt, die keinen Sinn ergeben), damit Sie ein moderneres oder PS2-ähnliches Erlebnis erhalten, wenn Sie sich dafür entscheiden. Es liegt an dir! Es gibt auch eine Reihe zusätzlicher Leckereien und Geheimnisse, die hinzugefügt werden, um es herauszufinden. Wir sind bestrebt, das Kernspiel (Steuerung, Physik, Verhalten usw.) identisch zu halten. Wenn Sie also Probleme oder Unterschiede finden, können Sie uns dies gerne mitteilen.

Einige dieser „moderneren“ Optionen umfassen bessere Übersetzungssteuerungen, benutzerdefinierte Auflösung und Kamerasteuerung, aber in Bezug auf das gesamte Gameplay haben sie Orbs „einfacher zu sehen“ gemacht.

Obwohl das Projekt nicht zu 100% fertig ist, kann es heruntergeladen werden (und kann überwunden werden, es gibt wahrscheinlich nur Fehler). Von der Github-Site des Projekts. Hier sind einige Momentaufnahmen des Projekts, das in 4K mit 60 fps ausgeführt wird:

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