Dieses Weihnachten wünschen sich alle Kinder… Robux-Abonnements und -Spiele

Dieses Weihnachten wünschen sich alle Kinder… Robux-Abonnements und -Spiele



CNN

Nicole Randol, eine in Missouri ansässige Mutter von zwei Jungen im Alter von 6 und 10 Jahren, hat kürzlich in einer beliebten Elterngruppe auf Facebook eine Nachricht über Robux, die virtuelle Spielwährung für die Roblox-Plattform, gepostet: Target hatte einen Rabatt von 40 % auf Robux.

In den darauffolgenden Momenten antworteten fast zweihundert Eltern und sagten, sie seien zum Laden gerannt, um einen Stapel Karten zu kaufen, oder hätten sie schnell in ihren Online-Einkaufswagen gelegt, bevor sie ausverkauft waren.

„Ich gehe davon aus, dass es das Aufregendste sein wird, was sie eröffnen [on Christmas]„Weil wir immer ‚Nein‘ sagen, werden sie sehr überrascht sein“, sagte Randol, der zwei Robux-Karten im Wert von 100 US-Dollar gekauft hat, gegenüber CNN. Sie konnten höchstens 20 Dollar erhoffen und verlangen.

Wie Randalls Kinder fordern viele junge Menschen in dieser Weihnachtseinkaufssaison virtuelle Währungen wie Roblox Robux und Fortnite V-Bucks, die Benutzern Zugang zu Premium-Funktionen, exklusiven Spielen und der Möglichkeit zum Erstellen und Verkaufen von Gegenständen bieten – und mehr als nur physische Videos Spiele und andere Spiele. Roblox meldete im November durchschnittlich 70,2 Millionen tägliche Nutzer, 20 % mehr als im Vorjahr. Konkurrenzplattformen wie Fortnite und Minecraft weisen ähnliche Nutzerzahlen auf, wobei Kinder und Jugendliche jedes Jahr Milliarden von Stunden in diesen virtuellen Welten verbringen.

entsprechend Kürzlich durchgeführte Studie Eine Mehrheit der Mädchen (59 %) und Jungen (86 %) im Alter zwischen 10 und 17 Jahren, veröffentlicht von der Entertainment Software Association, gaben an, dass sie Videospiel-bezogene Geschenke für die Feiertage wollten, mit Videospiel-Abonnements (39 %) und Konsolen (38 %). ), Gaming-Zubehör (32 %) und In-Game-Währung (29 %) und übertrafen damit die Bestellungen für physische Videospiele (22 %).

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Obwohl das Konzept des virtuellen Spielgeldes nicht neu ist, bauen Plattformen wie Roblox weiterhin ihre eigene Wirtschaft auf, in der Kinder nicht nur Geld für virtuelle Gegenstände für ihre Avatare wie Kleidung, Accessoires, Inhalte und neue Funktionen ausgeben können, sondern sie können es auch erstellen und verkaufen sie auch.

„Es ist eine Weiterentwicklung des ‚Freemium‘-Modells, das wir schon seit einiger Zeit bei App-basierten Spielen sehen“, sagte Christopher Byrne, Gaming-Berater und Gründer von The Toy Guy. „Aus Marketingsicht besteht das Geniale dieser Produkte darin, dass sie die Spieler in die Spielwelt einbeziehen.“

Roblox lehnte es ab, Daten darüber zu teilen, wie Robux in dieser Weihnachtszeit verkauft wird. Epic Games, die Muttergesellschaft von Fortnite, reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.

Auch Gaming-Abonnements erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Beispielsweise bieten der Abonnementdienst von Microsoft, Xbox Game Pass, und Sonys PlayStation Plus gegen eine monatliche Gebühr Zugriff auf eine Spielebibliothek; Googles Cloud-Gaming-Dienst Stadia Pro ermöglicht es Menschen, Spiele ohne Controller zu spielen; Apple Arcade bietet einen ähnlichen Dienst für iOS-, Mac- und Apple TV-Benutzer. Die Preise variieren je nach Service und seinen verschiedenen Stufen.

„Sowohl Abonnements als auch Kryptowährungen waren in den letzten Jahren sehr beliebt“, sagte Michael Inouye, Analyst bei ABI Research. „Aber Abonnementdienste dürften aufgrund der neueren Premium-Stufen auf größeres Interesse gestoßen sein als in den Vorjahren, insbesondere jetzt, da sie einen höheren Jahrespreis haben.“

Die Studie kommt als Erwartete Spieleverkäufe Es wird erwartet, dass die Ferienzeit in diesem Jahr zurückgeht, da sich die Wirtschaft verlangsamt und Familien dem Nötigsten Priorität einräumen. Ungefähr 200,4 Millionen Menschen oder mehr als 60 % der US-Bevölkerung Ich habe innerhalb der fünf Tage eingekauft Von Thanksgiving über Black Friday bis hin zum Cyber ​​Monday wurde der Rekord des Vorjahres von 196,7 Millionen Käufern übertroffen, so die National Retail Federation, die größte Handelsgruppe der Einzelhandelsbranche.

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Doch der Gesamtbetrag, den sie für traditionelle saisonale Geschenke, Dekoration und Lebensmittel ausgab, ging zurück. Der durchschnittliche Verbraucher gab etwa 227 US-Dollar für Geschenke aus, deutlich unter dem Rekorddurchschnitt von 361 US-Dollar, der 2019 für Weihnachtseinkäufe ausgegeben wurde, sagte die Gruppe.

Einer der größten Wachstumsbereiche im Gaming-Bereich sind neben Kryptowährungen und Abonnements die von Byrne als „entspannte“ Spiele bezeichneten Spiele, definiert als nicht wettbewerbsorientierte oder nicht aggressive Titel, die es Spielern ermöglichen, Welten zu erkunden und ihren Geist zur Ruhe zu bringen.

Einige Fortschritte auf Konsolen haben es auch einfacher gemacht, dynamischere interaktive Erfahrungen zu machen, wie zum Beispiel Nintendos WarriorWare, das Spiele bietet, die Spieler dazu bringen, aufzustehen, zu springen und sich zu messen.

„Gaming im Wohnzimmer kann ganz anders aussehen“, sagte Byrne und fügte hinzu, dass Eltern, die mit Gaming aufgewachsen sind, heute eher mitmachen. „Was sich natürlich geändert hat, sind die Spiele, die Familien spielen.“

Nach Angaben der Europäischen Weltraumorganisation spielen mehr als 212 Millionen Amerikaner regelmäßig Videospiele.

In dieser Saison bieten viele Einzelhändler auch Spielekonsolen mit einem Rabatt von bis zu 15 % sowie Bundle-Angebote für den schnellen Kauf an. „Der beste Tipp ist, eine Google-Benachrichtigung für die gewünschte Konsole einzurichten und sich dann Angebote zusenden zu lassen“, sagte Byrne.

Gaming-Artikel sind nicht die einzigen Dinge, die in diesem Jahr die Aufmerksamkeit von Geschenkgebern auf sich ziehen. „Die Leute kaufen reduziertes Spielzeug von beliebten Marken wie Barbie, Lego, Hot Wheels, Squishmallows und LOL“, sagte Jim Silver, Chefredakteur der Spielzeugbewertungsseite TTPM. High-End-Artikel wie Spinmasters Bitzies und der Relaunch des brandneuen Furby erregen ebenfalls Aufmerksamkeit.

Da jedoch Abonnements und Spielwährungen zunehmen, könnte die Menge dessen, was unter den Weihnachtsbaum fällt, geringer ausfallen als in den Vorjahren.

„Es ist schwer, für den Weihnachtsmann zu sprechen, aber wenn er wirklich so magisch ist, wie die Kinder denken, sollte er in der Lage sein, Geschenkkarten zu bekommen“, sagte Brian. „Es gibt den Elfen eine Pause von der eigentlichen Herstellung der Spielzeuge … Außerdem können Sie mehr Geschenkkarten auf den Schlitten legen.“

Pareja Cavellanes von CNN hat zu diesem Bericht beigetragen

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