Die Microsoft DirectStorage-API ist jetzt auf dem PC verfügbar

Die Microsoft DirectStorage-API ist jetzt auf dem PC verfügbar


Die DirectStorage-API ist jetzt auf dem PC verfügbar

Ab heute können Windows-Spiele mit DirectStorage ausgeliefert werden. Diese öffentliche SDK-Version beginnt eine neue Ära schneller Ladezeiten und der detaillierten Welten des PC-Gamings, indem sie es Entwicklern ermöglicht, die Geschwindigkeit der neuesten Speichergeräte voll auszunutzen. Im September 2020 haben wir angekündigt, dass DirectStorage für Windows verfügbar sein wird, und nachdem wir während unserer Entwicklervorschau Feedback gesammelt haben, stellen wir diese API allen unseren Partnern zur Verfügung, um ihre Spiele auszuliefern. Überprüf den Werbeblog Für eine eingehende Erkundung der Inspiration für DirectStorage und wie es Windows-Spielen zugute kommt.

Erste Schritte – Entwickler

Alle Ressourcen, die für den Einstieg benötigt werden, finden Sie unter aka.ms/directstorage. Dazu gehören das NuGet-Repository mit dem Redistributable Package, das GitHub-Repository mit Beispielen und Dokumentation sowie Links zu PIX für Windows.

Wir werden auf der GDC am 22. März eine Einführung in DirectStorage vorstellen – zusammen mit einigen Tipps und Tricks für den Einstieg. Wenn Sie es nicht live sehen können, finden Sie hier einen Link zur Video-on-Demand-Sitzung nach 22. Wir empfehlen auch, sich den GDC-Vortrag von Luminous über die DirectStorage-Integration anzusehen unter Vorbuch.

Erste Schritte – Die Spieler

Wenn Sie Ihren PC darauf vorbereiten möchten, DirectStorage-Spiele zu nutzen, haben wir einige Vorschläge. DirectStorage ist mit Windows 10-Geräten kompatibel, aber Windows 11 verfügt über die neuesten integrierten Speicheroptimierungen und ist der empfohlene Pfad für Spiele. Während Sie möglicherweise Vorteile auf jedem Speichergerät sehen, erhöht die Installation von Spielen auf einer NVMe-SSD Ihre E/A-Leistung und hilft Ihnen, die Vorteile von DirectStorage voll auszuschöpfen. Bleiben Sie dran, um mehr über die Spiele zu erfahren, die in Zukunft mit DirectStorage ausgeliefert werden!

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Was dann?

Diese Version von DirectStorage bietet Entwicklern alles, was sie für den Übergang zu einem neuen I/O-Paradigma für ihre Spiele benötigen, und wir arbeiten an weiteren Möglichkeiten, die Arbeit von der CPU zu entlasten. Die GPU-Dekomprimierung kommt als nächstes in unserer Roadmap, eine Funktion, die Entwicklern mehr Kontrolle über Ressourcen und die Nutzung von Hardware gibt. Darüber hinaus werden wir Feedback weiter verbessern und integrieren und die Implementierung der aktuellen Laufzeit verbessern.


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